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色彩管理的组成部分——再现意图

2010-09-27

                                                           色彩管理的组成部分——再现意图

再现意图

     色彩管理还有其他的难题,每个设备都有一个固定的、可复制的颜色范围,这是由设备的特理性质决定的。你的显示器显示出的红色不可能比显示器红色荧光粉产生的红色饱和度更高。你的打印机打印出的青色饱和度也不可能比打印机的青色墨水的饱和度更高。一个设备所能复制的颜色范围叫做色域。
     在源设备色空间中呈现的所有颜色,不可能都在目的设备色空间中复制出来,这些不能复制的颜色叫做色域外颜色。因为我们不能在目的设备色空间中复制出这些色域外颜色,所以我们必须用一些其他颜色来替代它们,你只能用其他的东西代替,再现意图就是让你指定那个用来代替的东西。
     ICC特属于文件规范中包含了4种处理超出色域颜色的不同方法,这种不同的处理方法就叫做现现意图(如图3-4所示)。感知的和饱和度的再现意图使用色域压缩方案,即把源设备色空间中颜色的饱和度降低,使这些颜色能够与目的设备的色域相吻合。相对色度和绝对色度再现意图使用色域裁剪方案,即将所有超出色域的颜色直接剪切掉,用与它们接近的颜色来代替。
     感知的现意图通过改变源设备色空间中所有颜色的方法,使所有颜色在整体感觉上保持不变。所以,这种方法要在保持所有颜色相互关系不变的基础上,把源设备色空间压缩到目的设备色空间中。这样做的原因是因为我们的眼睛对颜色之间的相互关系更加敏感,而对于颜色绝对值的感觉并不太敏感。如果一幅图像中明显包含了一些色域外颜色时,采用感知的再现意图就是一个很好的选择。
     我们使用四种再现意图的每一种将如图所示的MacBeth Color Checker色标再现为CMYK数值。每个再现意图的结果都表示在LAB色空间的a,b平面上。用绿色点表示原始的颜色,而用红色点表示相应的再现颜色。

(图3-4:再现意图)

      在大多数情况下,感知的再现意图、相对色度的再现意图和饱和度的再现意图之间的差别是很微弱的。绝对色度的再现意图和其他三种相比会产生完全不同的结果,因为绝对色度的再现意图不对白点做比例的调整,因此只有在打样时才使用。请注意感知的再现意图和相对色度的再现意图在处理下面图像中饱和和红色时的差别,以及用饱和度的再现意图时红色的色调偏移。

(图3-4:再现意图-续)

      饱和度的再现意图试图要保持颜色的鲜艳度,而不太关心颜色的准确性。这种方法要把源设备色空间中高饱和度和颜色转换成目的设备色空间中也是高饱和度的颜色,以此来产生鲜艳的颜色。这种方法适合于各种图表和其他商业图形的复制,或适合制作用彩色标记高度或深度的地图,用不同饱和度的绿色、褐色或蓝色来表示不同的海拔高度或深度。但当我们对再现的颜色精确要求很高时,饱和度的再现意图就不太适合了。
      相对色度的再现意图考虑到我们的眼睛总是要去适应正在被观察介质的白色这样一个现象。相对色度的再现意图将源设备色空间的白点映射到目标设备色空间的白点,所以在输出时白色总是纸张的白色,而不再是源设备色空间中的那个白色。相对色度的再现意图总是要准确地复制出色域内的所有颜色,而裁剪掉色域外的颜色,并将被裁剪掉的颜色换成与它们接近的可再现颜色。相对色度再现意图对于图像复制来说,比起感知的再现意图通常是更好的选择,因为它保留了更多原来的颜色。
      绝对色度的再现意图不同于相对色度的再现意图,因为它不把设备色空间的白点映射为目的设备色空间的白点。要是源设备色空间的白色偏蓝,而目设备色空间的白纸微微偏黄,在使用绝对色度再现意图时,就会在输出的白色区域上增加一些青墨来模拟原始的白色。绝对色度的再现意图主要是为打样而设计的,目的是要在另外的打样设备上模拟出输出设备的复制结果(包括白色的模拟)。
      当你使用色彩管理系统从一个色空间到另一个色空间进行颜色数据转换时,你需要为它提供源设备的特性文件和目的设备的特性文件,以便让色彩管理系统知道颜色是从哪里来的,并且要到哪里去。在大多数情况下,你还需要指定一个再现意图,这个再现意图会告诉色彩管理系统你想要使颜色以什么方式到达那里。当你不指定再现意图时,则应用软件就会选择特性文件中默认的再现意图。这个默认的再现意图是制作特性文件软件设定的,通常默认再现意图是感知的再现意图。